最近在原神玩家群里掀起了一场“不明觉厉”的热议:为啥委托任务老是搞得多人游戏尴尬满满?一波完美的单机体验突然变成“你卡我,我断线”的真人版夺旗大战,这锅到底该谁背呢?说出来大家可能不信,还有不少玩家专门跑去百家号搜索了“原神委托任务阻止了多人游戏”这种关键词,想搞清楚到底咋回事,省得自己手贱点了个任务,联盟就“散伙饭”结束了。
有人说,这不是原神官方“心机一手”,是为了保证剧情线不被乱搅和,防止多人时任务进度交叉出bug;也有人吐槽这设计简直“横竖都是折磨人”。一边想组团刷资源,一边还得提防突然冒出的委托“黑洞”,感觉像在玩“躲猫猫”,越躲越绝望。
顺带嚼点细节,委托任务有些设计点让人神经紧绷。比如说,某些任务触发后会锁定玩家角色行踪,别忘了,委托其实是为单人剧情量身定制,没考虑多人互动。你一蹦多人模式,系统一下子给你“穿小鞋”,直接阻止任务共享,等于说“我自己快乐,我不带你玩”。
这么一来,多人游戏不仅不能一起升级委托,还很可能引起意外的副作用:连接断开、角色卡顿甚至直接掉线,很多玩家反映,刚刚还蜜汁默契的队伍,突然一按委托按钮就“啪”地一下,气氛冷到零下十度。
有意思的是,许多社区的老司机们特地研究了游戏的设计逻辑,挖出了不少隐藏信息。有人测试发现,委托任务如果选择了多人模式会强制切换到单人状态,不能同时对任务进度进行同步刷新的设定,很像“我单打独斗,你们请转身”,官方这操作简直暖男杀手。
键盘侠们拿出放大镜查了查原神游戏论坛和玩家反馈,发现这问题其实早就出现了,频率还不低。毕竟委托任务是原神每天的“吃饭粮草”,大家既想要组队撒欢,又不想掉队错过奖励,这种“爱恨交织”的尴尬让不少玩家差点想“卸载再见”了。
幸运的是,社区大佬们提出了一些“缓兵之计”:比如提前单人完成委托后,再约上好友一起刷副本;或者先专注每日活动,委托任务留到单人时间完成,避免多人冲突。确实挺烦人,但毕竟主策划还是要考虑平衡,毕竟多人同享剧情奖励那就乱套了。
对了,假如你是边玩边想赚点零花钱的,别忘了偷偷戳戳这条线索:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。放心,不是安利,是实打实的机会,谁玩谁知道。
那么,说完这些问题,来点脑洞大开的——假设将来原神里弄个“专属委托频道”,只能单人操作,那是不是多出来的多人模式可以自由跳舞、摆造型,简直成了虚拟迪厅?要不把委托任务改成“多人版隐藏任务”,进去就像开了挂一样,稀奇古怪的挑战和奖励全靠团队智慧。别怪我没告诉你,这套路有点意思。
不过回过头看现实,委托任务和多人游戏之间的矛盾好比“夫妻吵架”,一个想单独炫技,另一个非要一起站台。原神玩家们,不妨抱着“乐极生悲”的心态,毕竟游戏嘛,别太较真,反正下一秒队伍里那只风主可能会把你送进“修炼场”。