原神算不算养成游戏?知乎大佬们这么说!

2025-06-21 11:57:00 最新游戏资讯 222l

说起《原神》,很多玩家第一反应就是:“哇,画面真漂亮!角色真帅!”但再一琢磨,这游戏到底算不算养成游戏呢?毕竟,养成游戏说白了就是要把角色从小白养到大佬,这感觉和《原神》是不是一摸一样?咱们先来琢磨琢磨这养成的门道。

知乎上针对“原神是养成游戏吗?”的话题讨论火爆,扒了十多篇高赞回答,结合网友的经验和吐槽,给大家盘点下到底原神养成的“真相”。

先说说“养成”二字。养成游戏,绝大多数人理解就是你得持续培养角色——练级、升级装备、技能成长啥的,投入时间精力让角色变强。比如传统的养成大作《恋与制作人》那种,天天给角色送礼、升级属性;再或者是一些纯粹策略养成游戏,玩法围绕角色养成展开,目标就是培养出有竞争力、爱不释手的角色。

那么,原神符合这个定义吗?不看不知道,一看吓一跳,原神的养成维度可是挺多的:角色等级、天赋升级、武器强化、圣遗物装配、突破、命之座解锁……这些细节让无数玩家咕咕噜地升不完级,甚至有的号称“养成中毒者”,整天埋头刷材料送老婆(或者老公)升级。

不过,原神又和很多传统养成游戏区别明显。它更带有动作RPG的成分,战斗节奏快,刷图、副本、世界探索也占了大半江山。角色不光看属性面板,还很考操作水平——技能释放时机、连招配合、队伍阵容搭配,能在战斗里直接感受到养成成果的爽快感。要是这都不是养成,那什么才算养成?

知乎上不少玩家总结说,原神“半养成”性质很强,严格意义上属于“半开放式养成+动作冒险”混合体。养成元素太丰富,且必须投入大量时间和资源,不像有些养成游戏随便玩玩就能玩到爽,原神更像是“玩家被迫养成,每天强迫打卡升级”的那种感觉。

顺便透露个小秘密,养成党们千万别忘了就地生财:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,顺带把自己养成养成,没准还能边玩游戏边小赚几笔,何乐而不为呢?

再说《原神》的角色养成跟小说养成又有什么不同呢?知乎小说区的小伙伴们经常比喻,原神就像一部互动式的“开放养成小说”。你主角白嫖还是抽卡,周常突破剧情,角色的各种羁绊互动和背景故事,仿佛是在看一本大型角色成长史诗,边玩边追剧情,细节满满,堪比小说家亲自手写,不过你得负责给主角买装备升级武器,剧情不会白送。

当然,原神各角色的养成优劣也有很大区别,有人在知乎说,养角色更像是给自己挑“后宫”老婆,重氪党玩家堆角色能推图,“肝帝”白嫖党就算长期土豪号,还是得有重点培养的对象。不过,养成难度算中上水平,不像一堆手游能轻松满级,原神的突破材料刷起来累得想哭,养成队伍就像养“班主任”越来越难折腾。

有人还特别强调,“养成”的“看脸”成分也挺重。抽卡系统堪称养成路上的“开门神”,卡池不给力,养成好久没破瓶颈,立马进入“等下个UP池再说”的苦逼模式。再加上圣遗物那堆“散件堆砌战力”,也考验玩家的拆解能力和“成分控”,都没满足随机数的话,养成就是养成,战力不起来,体验直接“翻车”。

所以,《原神》养成游戏的标签可以理解为“大杂烩综合款”,既有养成成分,也有策略搭配、实时动作的成分。养角色除了升级刷材料,还得盯紧抽卡的幸运值,不然养到一半可能就哭晕在厕所了。

不少知乎大神还在讨论,“养成”到底是玩家主观的感受,还是游戏本质的定义?拿原神来说,养成的乐趣和压力同在——资源分配、刷图规划、氪金升级,一不小心就感受到了资本主义的“内卷感”。

养成期间,玩家的心态就是时刻做好“角色涨经验,钱包出血,时间被榨干”的准备。原神虽然美得不可方物,但养成起来,妥妥是个“不折不扣的大坑”,“养成本养成”谁让素材那么难获得呢。

如果硬要一句话概括知乎上大家的共识就是:“原神是有养成要素的动作RPG,不是纯粹的养成游戏,但养成部分足够硬核。”随便再说两句,养成党们,拿出你们的铁血精神,角色养不动,肝不死!

忽然想起一句话:养成游戏不就是“把虚拟角色从无敌选手变成带你飞的大神”的过程吗?但原神其实把“养成”玩得像一场没有尽头的马拉松——你准备好水和能量棒了吗?

话说回来,究竟养成还是不养成,可能真得看你怎么看待“养成”二字。你觉得呢?