说到《原神》,要不是你被钟离的岩盾挡住视线,估计早就好奇了:“这游戏怎么感觉不是纯粹的联机,搞得像单机大冒险?”别急,今天咱们就来聊聊,为什么《原神》这游戏,表面上说是开放世界多人合作,实际上却没那么“联机”味儿。
这到底是什么鬼?我先给你捋捋底子:游戏主线是单人剧情驱动,几乎就是独角戏加点“合唱”。联机模式则更像是“表演助阵”,你加入朋友的世界帮忙刷怪、挖矿、打Boss,体验上是“我给你递水,你给我打怪”,但核心还是单人剧情和探索。
咱们讲道理,原神想做纯粹的多人在线游戏压力也不小。毕竟开放世界那么大,传送门那么多,物理运算怪物攻击机制复杂,千万玩家同时踩点搞副本,那网速和服务器得多强悍!而且你想象下,如果乱七八糟的玩家都能随时进你世界,刚打的宝箱被顺手牵羊,凯亚都要暴走了。
这就衍生出原神的“好友联机”限制。你必须先通过剧情推进到一定阶段(冒险等?#19981;?#29983;等级达到16级),验证“够资格”才能叫上朋友一起玩,连入朋友世界也是助手角色,没法像传统MMORPG那样“自由行走,大干一场”。说到底它更像是“单机剧情+多人打怪队友”,而不是“全世界玩家大团结”那种大联欢。
游戏设计师们大概想告诉你:别幻想把原神当成“全面联机竞技场”,它更偏向“我讲故事,你帮忙捧场”的那种剧场体验。毕竟原神的核心卖点是剧情和角色养成,联机只是锦上添花——毕竟PC端搞得那么卡,更别说手机低配党了。
而且,原神为了让游戏体验不被一堆陌生人搅局,给玩家留了点“自家味道”的空间。想象一下你带着原神一路走来,突然来一个陌生大妈捣乱,这剧情还没讲完就尴尬了,是不是?游戏里直接把联机限定在好友圈子,保持“熟人局”的温馨,这招还真挺聪明的。
有人会说,微信小游戏或者某些国产MMO都能无缝联机,原神为啥独孤求败?这就是开发理念的问题。原神想做的更像“开放世界RPG+卡牌抽英雄养成”的混搭,社区互动和世界联动没做成最大化。毕竟,谁会拒绝一个自己能随时刷“五星角色”的游戏呢?这才是miHoYo的终极深谋远虑。
先不聊网络技术层面,单说玩法,《原神》的联机功能还得靠技能搭配和团队默契,不像纯粹的联机游戏那样多规则多PK,玩家必须把精力放到“我家角色练爆表”,玩起来才不亏。而这也延伸出一个尴尬点——联机里的角色和状态都是端口转接,本质上跟单机体验差不多,性能优化也很贴心啊。
说到这里,大家脑补下,“玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink”,说不定你挖矿挖的累了还能顺便弄点零花钱,毕竟原神这岂止氪金,连打怪升级都能算投资回报率对不对?
最后,咱们就问个脑筋急转弯好了:原神为什么不纯粹联机?因为如果你爸妈一起开黑,结果打Boss打成吵架了……剧情还能继续吗?