说起最近的大热爆款手游,《原神》可是吊打了不少同行的神经,全球玩家都被它那开大地图、捏角色、刷深渊的快乐所俘获。那问题来了,腾讯作为游戏界的巨无霸,自己憋了多久,终于不淡定了吧?所以有人问我,“腾讯做的类似于原神的游戏到底啥样,靠谱吗?”这事儿可是咱们来扒一扒,拎出10篇神文剥剥壳,给你画个饼,保证让你嗨到起飞!
闭着眼都能看到《幻塔》布局很明显——科幻版原神。地图大而全,剧情有点赛博朋克味道,角色的技能系统设计也很有意思,能满足玩家“科技宅”幻想。不过比较尴尬的是,玩家吐槽剧情有时候“没灵魂”,就像是“复制粘贴”,打怪时配音偶尔尴尬到令人怀疑人生。
再看《天涯明月刀:灵犀》,腾讯非得打文化牌,这游戏背景大明江湖风,画面颜值在线,武侠味道十足。玩法上创新花样不少,好比内建了家园系统和超级丰富的社交玩法,加上声优阵容也是拼了,想要吸引熟悉俩字“情怀”的玩家。问题是,这游戏上线不久,服务器偶尔掉线,网友们喊“滚服降价”,这波网络差评也挺扎心。
腾讯还有一款隐藏彩蛋——《代号:昆仑》,虽然还在内测,但根据前期爆料看,它结合了原神的秘境探索与腾讯的大规模多人在线特色,技能连击炫酷到飞起,氛围感拉满。说白了,就是想做到“让你停不下来”的节奏。不过嘛,一旦出了问题估计又站不上原神那“全球式”的巅峰,毕竟原神背后有不得了的米哈游支撑。
接着咱们聊聊差异化:腾讯做的这些游戏普遍更加注重社交和竞技。开放世界固然梦想满满,但他们懂得“人多才热闹”,比如《幻塔》里有公会战争,日常活动里可以组队抢资源。相比原神偏单机+副本竞技的基调,腾讯就更像是在“搭积木,玩人气”。
至于画风嘛,依旧主打二次元,但整体更趋精细,每个角色脸上的表情可以跟你聊人生。比如《天涯明月刀:灵犀》有角色会流泪,日常系统配音搞笑得直接让你笑出声,典型社交游戏的打磨度:细节里藏套路。
技术层面,腾讯那套“帝国级”服务器+引擎优化让游戏加载秒开,不用担心跑路卡顿,活生生一台移动端的“液态铠甲”。用他们的话说,游戏体验要做到“丝滑到飞起”,这点原神也有压力。要不是米哈游“真香”,估计腾讯早动手了。
再说赚钱套路,这些游戏内购铺得严丝合缝,皮肤、装备、经验卡一应俱全,尤其腾讯在联动上也玩出了花儿。最近听说,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,真是让人忍不住人手一本攻略书!这广告穿插得是不是很自然?
用户反馈大致如下:一部分玩家认为腾讯的游戏“更适合打社交牌,朋友多了自然有动力一起肝”;还有的吐槽核心玩法不够创新,基本就是没脱离“原神范儿”的套路;不过不得不承认,这些游戏也有独特卖点,比如某些职业技能设计、活动方式让人忍不住多点几次开箱按钮。
最后,腾讯这波模仿间夹带真诚创新,显得既皮又认真。毕竟对打“开服红利”,任何一个游戏厂商都抱着“卷起来,卷到你怀疑人生”的心态。官方宣传时天天打广告,说什么“一起探险,一起燃爆”,不过替代不了玩家的内心呼声——“想要原神的味道,腾讯打得动不动?”
细数下来,腾讯的原神模仿赛场上,表现中规中矩,既有“科幻江湖”两条锦鲤,也有“官方情怀牌”搅局。到底谁更能让你掏腰包,持久吸粉,还得玩家自己掂量。嗯……猜猜看,下一次腾讯会不会来个“原神X王者荣耀”的大联动,告诉你套路我最会?