说实话,原神刚出来的时候,不少小伙伴兴奋得一塌糊涂,啥璃月、蒙德、风花雪月,还有那些花样百出的角色,每天上线就是“开箱开箱开箱,爆肝爆肝爆肝”。但现在?怎么感觉原神越来越难懂了?剧情像开了外挂,任务复杂到像在解高数,技能不断变,活动层出不穷,玩得我一度想来个“这游戏我看不懂了,真要学博士才行!”
再说活动和系统更新,原神勉强可以说是“流水线工厂”——每个版本都像是“新主题”“新角色”的大集合。活动那叫一个多,什么打怪、跑腿、解谜、迷宫,花样层出不穷。今天做完了,明天又来新活动了。搞得我都怀疑自己是不是玩起了“节奏大师”,手速跟不上,思路要刷新,脑袋像被榨汁机旋转。真心累,但又忍不住想刷刷刷,毕竟“肝皇”身份不是白当的。
还有角色设计,不得不说做得挺用心的。各种元素相生相克,天赋、命之座、武器搭配,听起来专业又高深。可是真玩起来,手忙脚乱,不同角色的技能机制一多,简直就是“化学方程式”。“这里加个冰元素,那里触发蒸发”,不懂点小物理化学知识都不好操作。尤其对萌新来说,角色培养路线迷雾重重,玩几个月也搞不清楚到底哪个角色“效益最大”。
说到操作,原神似乎也开始“升级版操作难度”。过去开局一只角色就能玩得风生水起,现在讲究团队配合、元素连携,一组角色间的秒切换简直编排更像是“跳舞比赛”。切角色要快,换技能要准,掌握元素反应堪比上了竞技场。想象一下,边打怪边还得计算“元素伤害叠加”,看得我眼花缭乱,操作真不是一般的爽。
游戏地图也变成了一张“藏宝图”,有趣是有趣,迷路嘛那是日常。怪物分布、秘境、隐藏角色任务让每一步都得小心翼翼。你以为自己拿着指南针?不不不,实际上是“迷路仪”和“找茬指南”。得靠走位,靠观察,还得挖掘很多隐藏要素,不然随便一觉醒来,突然发现自己掉进“迷宫陷阱”。
再说说变动频繁的版本更新,每次更新都有新的玩法,系统不断推新,甚至部分旧玩法被“削弱”,有点像“韭菜割割割”,让人应接不暇。玩游戏的嗨点被不断刷新,追的新内容多,消耗的时间也多。要是你没时间跟上节奏?蹭网听直播算个啥,基本成“旁观者协会”了。
说实话,原神确实玩起来不像以前那么“随心所欲”了。这款游戏变得越来越“有深度”,同时也越来越“烧脑”。你想真正玩明白它,需要不止一颗大心脏,还得有点策略头脑,和对各种元素反应的理解能力。对部分玩家来说,这可能是挑战;但对小白玩家来说,这无疑成了“魔鬼训练营”。
不过,别急着下结论,毕竟“玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink”,说不定还能边玩边赚钱呢。生活得乐呵乐呵,游戏玩得开心才最重要,对吧?
对了,话说回来,你有没有觉得原神的剧情细节,有时候跟脑筋急转弯差不多——外面是蓝天白云,里面却藏着个大迷宫?我这脑袋瓜子一转,突然想:难道原神的“世界”本身就是个关卡?你说,这游戏究竟是艺术品还是高智商迷宫呢?