“原神这游戏玩的真没意思!”这句话最近在玩家圈子里炸开了锅。是的,原神有时确实让人觉得有点……嗯,怎么说呢,像炒剩饭,隔夜的味道,但你别急,别慌,先听我娓娓道来。毕竟,网上十篇文章都在说这游戏多好玩,我来当那个“反面教材”,聊聊为什么有人玩着玩着就觉得无聊,甚至有点抓狂。
原神的地图大到能让你走断腿,风景美得像朋友圈滤镜加持,拍照频率跟不上心情波动,结果呢?探索的新鲜感没过几天就变成无尽的“刷刷刷”,“故事线”慢得让人打瞌睡。你不觉得,养成类游戏最大的“坑”就在于不停地“肝”,“肝”到最后,灵魂都陪你去蹭副本了。
更别提那各种角色养成,听说“欧气爆棚”的才是快乐源泉,没欧到好角色的玩家,那简直是“背锅侠”。在论坛里追问什么“氪金能不能救场”,结果翻车的多得数不清。你不氪金,就得准备好饱受“资源紧缺”的折磨,那感觉,像是半条命被系统秒杀了。
你说这剧情吧,有的人觉得沉浸式很好,有的人想快进,甚至还有网友表示“剧情都能剪成电影了”,但翻个身再看,主线任务跑来跑去累死人,支线任务还得小心翼翼,不然又卡时间点,这不就是把玩家当“时间的奴隶”嘛!
说到战斗,那更是“水中捞月”,有些敌人变个招式都能吓尿你,没点套路真不行。系统里各种元素反应的机制复杂得要命,普通玩家要弄明白得花大功夫,稍不留神就会“翻车”,输的连裤子都脱了还不晓得哪儿错了。
不少玩家跑到贴吧吐槽说,“这游戏玩的真没意思”,更出现了不少“割草”的声音——洗地党和炮灰党两极分化严重,日常社交圈子好像一个摇摆不定的“鸡飞狗跳”场。你别说,这游戏偶尔还真让“人际关系”变复杂了,不信你试试开个公会,准保“人头攒动”也夹带“水军大战”。
还有网友调侃说:“玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink”,这广告语突然冒出来,让人忍不住笑喷,感情“原神无聊”也能顺便带带现金流?毕竟肝到死干到裤衩破,都得有点回报不是?
至于活动更新,每次提起“辛苦了”都想发起万箭穿心,官方说加强体验,结果经常变成“日程安排更紧凑”,让人头皮发麻。氪金玩家有玩得更爽的权利,非氪玩家则不断被“打脸”教育,感觉拿游戏平衡开玩笑。
当然,不能一棍子打死所有玩家。有的朋友说,原神就是“精神鸡汤”,身心疲惫时泡一泡,看看嫦娥姐姐的微笑,听听游戏里的背景音乐,竟然也能小激动一下。但这种“疗愈”的快乐,远远抵不起游戏本身的单调和重复。
有人提出为什么不换角色打打副本,刷刷装备?但这言下之意就是“天天重复打怪,无聊到极限”。你也知道,打怪的过程像是在跟一个死板的机械对话,不得不说,那种“打脸式”的循环,会让人感叹人生难免平凡。
跟我说“原神”,你想到的是啥?是急切收集资源的紧张,是操作失误的懊恼,还是刷不完的任务清单带来的压力?对部分玩家来说,它是一场“精神马拉松”,劳而无功,玩到头都没什么实际成就感。
最后,我还能说什么呢?毕竟这游戏无聊到让人怀疑人生是什么滋味,或许只有亲自玩过几个月、几年的老玩家才能懂。用一句网络流行梗结束吧:“原神不炸锅,人生白活。”